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「Copilot:AIにこき使われとるがな涙」

さて今回は,

あつまれどうぶつの森のビスチェキャミと
ギンガムチェックのスカートを,
愛美に着せて描いたわけだけど...

なんかもう,Copilotに踊らされてる気分になってきてて,疲れ気味だぅ.
もはや,AIにこき使われてる側だよね(涙)
自作へのモチベーションすら萎えてきます(涙)
何を苦労して,描いてるんだろうって....

さて,

プロンプトは,→
{
この画像を基にして,新たな画像を描いてください.
輪郭は要りません.線画もいりません.
4頭身にしてください.
手の指を修正してください.
足の太さと形状は原画と同じくらいにしてください.太くしないでください.
頭部以外を少し細めにしてください.
靴下は,原画と同じぐらいのままで良いです.
}

原画(B5設定/350dpiを横800dotに縮小)は→
https://atatae.jp/binary/c6406/c6404dwm.png

放った結果(Smart)→
https://atatae.jp/binary/c6406/c6406co1_a9_smart.png

放った結果(ThinkDeeper)→
https://atatae.jp/binary/c6406/c6406co2_a9_thinkdeeper.png

放った結果(2~3頭身指定,ThinkDeeper)→
https://atatae.jp/binary/c6406/c6406co3_a9_thinkdeeper.png

です.

今回は,たまたま画風を指定していないためか,
懸念されてた輪郭は生成されませんでした.
かわゆさではSmart,
陰影やチェック柄の正確さではThinkDeeperといったとこでしょうか.
あっ,3つとも,原画には描かれてない
肩ひものチェック模様が追加されてますね.
今回ので輪郭が出たら,ネガティブプロンプトを試そうかと構えてたのですが,
次は,頭身と,肉付きのプロンプトをどうするかになりました.
あたとしては,原画の腕足の肉付きの平らさと,頭身は,
そのままにしたいとこです.

それと,今回,チェック模様を描くのに
初めて,オーバーレイレイヤーを使ってみました.
アナログではできない処理ですね.

Copilotにチェック模様を任せてしまおうと
頭の片隅によぎってしまったのは,ここだけの話です.


#日記広場:アート/デザイン




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