Nicotto Town


不思議ちゃん


2010/09/15の凛さんホイホイ2


 これは、行きならあまり抵抗無くいけるけれども、引き返そうとすると強烈なトラップとして作用するというトラップです。

 ハマった図 右下から上がって左上へ抜けられないの図。
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 さて、開始時のマップはこうなってました。左下ののマスの左がまだ先があります。
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■■❶□□□□□□□□□□□□
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 このスタート地点から、妖精ちゃんは下から左へと向かい、左が終わって引き返して上から右に入って右下で終了。とくにトラップは感じられず。
 凛さんは、一直線に上に登って、右下までクリア。そこからもとの地点に引き返す時にトラップにハマりました。
 「行きは良い良い帰りは恐い」という種類のトラップですね~。

 ❶の地点に入り方指定があります。これはどちら方向でも明白です。
 それから派生して❷が入り方指定地点になりますが、これは上から下へは必然ですが、下から上へは、「先読み」しない限り分かりません。
 さらに逆算を進めると❸が入り方指定になっています。これは「先読み」どころか、逆算しない限りははじき出せないでしょう。
 下から上へは可能性としては3通りの入り方があります。そのうち、❸に立つ入り方以外の方法では通り抜け不可能であり、❸に立つ入り方でも、右側のすでに塗っている領域を使わないと通り抜けられない、という点で、かなり難易度の高いトラップになっています。

 開始時マップの❸に立ったところからの通り抜け方です。本質的には一通りのみ。
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 開始時マップ❸の位置からの通り抜け方2

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□□□■■■❷❷■■
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□□□□□□❸❸
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 後は左に転がっていって上ですね。

 さて、可能性として後二通りの上がって来方がありますが、どちらも無理なことを確認してみましょう。

 他の入り方その1
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 ピッタリハマり型になり、信じられないことに、これ以上位置調整ができません。

 他の入り方その2
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□□□□□□❸❸
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 これも結局、他の入り方その1に合流することになり、ピッタリハマり型になります。
 しかし、この形で下から来たとき、どうやって見抜けというのでしょう。スタート地点が右下にあったら、いきなり超難易度高のトラップということになりますが、それは平等に降りかかります。しかし、「行きは良い良い帰りは恐い」タイプのトラップは、そちらを後回しにした人にはトラップとしては作用せず、そちらを先に通った人にだけ作用しますから、「右へ行くか左へ行くかが運命の分かれ道」的な面になりますね~。
 ポジティブに捉えるならば、雲上人さんに勝てるチャンスはこういう面での「運」にあると言えるかもです(^_^;)

 なお、不思議ちゃんレベルでの解決法としては「来た道を覚えておく」という方法があります。 これが馬鹿にならないほど役に立ちますね~~♫ 問題は記憶容量の方にあり(^_^;)





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